Глава разработки Titanfall: Работать с консолями следующего поколения пока еще трудновато

Глава разработки Titanfall: Работать с консолями следующего поколения пока еще трудновато | разработка игра

Переход к консолям следующего поколения, безусловно, требует определенного времени и привыкания. Новые системы имеют свои причуды, способности, а также сильные и слабые стороны.

Отвечая на вопрос о сложности разработки под консоли следующего поколения, Стив Фукуда, глава проекта Titanfall, ответил:

«Мне кажется, это напрямую зависит от подхода каждого разработчика, но да, я считаю, что это сложнее, по крайней мере, в техническом плане. Как вы знаете, разработчикам, впервые столкнувшимся с новым поколением, в любом случае придется повоевать с аппаратной начинкой в процессе ее окончательного формирования. В отличие от работы с уже устоявшимся железом, сейчас еще много неизвестных».

Во время беседы Фокуда также затронул тему внедрения новых IP в рамках запуска консолей следующего поколения:

«В то же время, разработка и создание новых IP под новое железо ставит для нас более высокие требования к техническим ресурсам. Начало поколения может стать наилучшим шансом для вызова большого ажиотажа, но все же, я считаю, что изначально хорошо созданная игра, получит больший эффект, нежели выбор подходящего времени».
Источник: Gamemag.ru

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Подтвердите, что Вы не бот — выберите человечка с поднятой рукой: