Tag Archives: BioShock Infinite

Продажи GTA IV перевалили за 25 миллионов

Продажи GTA IV перевалили за 25 миллионов | GTA BioShock Infinite BioShock

Вышедшая в далеком 2008 году Grand Theft Auto IV продолжала стабильно продаваться все это время, и на текущий момент общий ее тираж (все версии) превысил отметку в 25,000,000 копий. Об этом на собрании с инвесторами по итогам прошедшего финансового квартала рассказал генеральный директор T2 Штраус Зельник.

Четвертая GTA все еще приносит компании хороший доход, наряду с более новыми продуктами, вроде Borderlands 2, NBA 2K13 и BioShock Infinite.

По состоянию на ноябрь 2012 общие продажи серии превышают 125,000,000 (со времен дебюта первой игры на оригинальной PlayStation).

GTA V стартует на PS3 и Xbox 360 17 сентября и от нее издательство ожидает очень впечатляющих показателей — GTA IV в первый месяц разлетелась в количестве 11 миллионов, и это при том, что юзербаза консолей была тогда намного скромнее.
Источник: Gamemag.ru

Продажи BioShock Infinite перевалили за отметку в 4 миллиона копий

Продажи BioShock Infinite перевалили за отметку в 4 миллиона копий | игры игра Дополнение PC BioShock Infinite BioShock

Председатель и исполнительный директор Take-Two Interactive, Штраус Зельник подтвердил в ходе конференции по поводу оглашения финансовых планов компании на 2014 фискальный год, подтвердил, что продажи BioShock Infinite перевалили за 4 миллиона проданных экземпляров.

В мае стало известно, что игра, вышедшая для PlayStation 3, Xbox 360, и PC взяла отметку в 3.7 млн. копий. Это означает, что за 2 месяца игра принесла в свою копилку еще 300,000 копий.

«BioShock Infinite — бестселлер на рынке Северной Америки среди мультиплатформенных релизов этого года, по версии NPD», — сказал Зельник. «Игра взяла 4-миллионный рубеж, и мы ожидаем, что она стала самым продаваемым релизом в истории франшизы BioShock.»

Разработчики из Irrational Games накануне представили первые планы относительно загружаемого контента для BioShock Infinite, включающий в себя дополнение, состоящее из 2 частей, которое переносит игроков в Rapture до известный событий первой части игры.
Источник: Gamemag.ru

Интервью с Кеном Левином по поводу BioShock Infinite: Burial at Sea

Интервью с Кеном Левином по поводу BioShock Infinite: Burial at Sea | интервью игры игра DLC BioShock Infinite

Студия Irrational Games анонсировала три дополнения к BioShock Infinite на своей пресс-конференции, прохошедшей вчера в Бостоне. Если первое — «Clash in the Clouds» оказалось всего лишь набором различных боевых арен, не связанных с сюжетом, то два других, наоборот, расскажут нам новую историю приключений Букера ДеВитта и Элизабет в подводном мире Восторга из оригинального BioShock. 

По этому поводу, журналист игрового портала Eurogamer, Том Брамвелл (Tom Bramwell) решил взять интервью у самого директора студии, Кена Левина.

Eurogamer: Давайте поговорим о дополнении ”Burial at Sea”, потому что, это сегодняшняя новость номер один. Что вы можете сказать о нем на данном этапе? Какова основная идея и что за события будут разворачиваться на наших глазах?

Кен Левин: В самом начале вы будете играть за Букера — частного детектива в подводном городе Восторге (Rapture). В один из дней, в ваш офис приходит некая женщина и оба героя, кажется, не знают друг друга, не спрашивайте нас почему, мы все равно не ответим. Нам нравится подводить людей к моменту, который логично завершает сюжет, но мы также не хотим… Поймите, нам доставляет особое удовольствие видеть, как люди с первых же моментов игры, сразу же начинают удивляться тому, что происходит на экране.

Eurogamer: Окончательно запутавшиеся и поставленные в тупик?

Кен Левин: Ага, но в конце концов у всего этого будет смысл. Наша история начнется в канун нового года (1958), в ту самую ночь, когда произошла серия взрывов в оригинальном Восторге и началась революция. Мы были восхищены проделанной нами работой в Infinite – живая, населенная огромным количеством людей Колумбия сильно отличалась от того же Восторга – огромной могилы под водой, понимаешь? С самого начала мы хотели показать Восторг, живущей полной жизнью, но сделать это в контексте интересной истории, а не только ради того, чтобы вернуться туда и поговорить о мидихлорианах (разумные микроскопические формы жизни из вселенной Star Wars, содержащиеся во всём живом и позволяющие чувствовать и контролировать Силу, прим. переводчика), понимаете? Для нас было важно комплексно подойти к этому вопросу, но кроме этого, рассказать историю, связанную именно с этими персонажами.

Eurogamer: Итак, перед вами стоит много маленьких целей в одном большом дополнении.

Кен Левин: Да, это довольно амбициозно для DLC.

Eurogamer: Как я понимаю, это ваш обычный многоуровневый подход, но уже в новом контексте.

Кен Левин: С точки зрения наших ресурсов и общей работы – это очень эффективная модель, как если бы делать небольшую часть нового проекта. Почти все элементы мира Восторга были воссозданы для нового движка. Город, который ты увидел в Burial at Sea, основан на 3D-структуре, в отличии от оригинальной игры, где тот же пейзаж выполнен на основе 2D-изображений. Практически все создается с нуля. Ну, может быть парочка объектов взята из оригинала, но вот все остальное – абсолютно новое.

Eurogamer: Итак, мы начинаем играть за Букера, когда в его офис неожиданно входит Элизабет…

Кен Левин: Классический нуар. Женщина приходит в ваш офис и предлагает Вам работу. И у нее взгляд роковой женщины, и вы оба, кажется, не знаете друг друга, или по крайне мере, вы ее, и…

Eurogamer: И по-видимому, она расскажет Вам о своих проблемах.

Кен Левин: Да, и окажется, что у Вас одна и та же проблема. Но я не буду ничего уточнять по поводу хитросплетений сюжета, скажу только одно, во время Вашего путешествия по пока еще нетронутому Восторгу, Вы встретите неких героев… Так как действия игры будут проходить за год до событий оригинального BioShock, вы встретите нескольких персонажей, прежде чем они сойдут с ума и станут теми, кого вы видели ранее [в BioShock]. Несколько любимчиков фанатов будут глубоко вплетены в историю дополнения и не будут играть всего лишь какое-то камео. А еще…

Eurogamer: Вы можете хоть в чем-то быть поконкретней?

Кен Левин: Я предпочитаю удивлять людей. Геймеры точно не будет разочарованы. А еще изрядное количество времени вы проведете в…. После того, как Райн захватил бизнес Фонтейна, ему нужно было что-то делать с его подчиненными. Много чего произойдет в старом универмаге имени Фонтейна, располагающимся на самом дне океана. Этого своего рода подводный Алькатрас. Так что, часть действия будет проходить в традиционной атмосфере оригинального BioShock (с кучей сплайсеров и различным хламом), а другая — в чистеньком нетронутом Восторге. Вам обязательно захочется испытать на себе, оба этих непохожих на друг друга чувства.

Eurogamer: Каким изменениям подвергся геймплей? Что будет от Infinite, а что от первого BioShock? Что вы добавили нового?

Кен Левин: Хотя дополнение и создается на основе Infinite, мы все равно сделали много изменений в геймплее, именно поэтому стиль игры в том же «Clash in the Clouds» (первом DLC) будет сильно отличаться от того, что вы увидите во втором, а потом и в третьем дополнении за Элизабет. Стилистически и геймплейно «Burial at Sea” будет больше похож на оригинальный BioShock. В общем-то Infinite был намного больше в своих масштабах и эпичнее в баталиях, чем оригинал. А первый BioShock был наоборот, больше посвящен вашему изучению сплайсеров в их естественной среде обитания и подготовке к каждой схватке за свою жизнь. Так что да, мы двинулись больше в эту сторону и взяли из этого многое.

Интервью с Кеном Левином по поводу BioShock Infinite: Burial at Sea | интервью игры игра DLC BioShock Infinite

Eurogamer: Вы вернете нам Больших Папочек (Big Daddies)?

Кен Левин: Люди были бы очень недовольны нами, если бы не увидели в игре Больших Папочек. Я не скажу вам, как именно они проявят себя там, но да, вы снова их встретите. Сражения будут больше похожи на то, что вы видели в оригинальном BioShock, но в каждое из дополнений мы добавим новое оружие и плазмиды. Ну что же, дайте мне немного все обдумать — я просто не хочу слишком много говорить о третьем дополнении, но во втором точно будет новое оружие и плазмиды. Мы правда, пытаемся изменить геймплей, чтобы вы испытали те же чувства, что и раньше в мире «Восторга» (Rapture).

Eurogamer: Попытаетесь ли вы, дать нам рационалистическое объяснение событиям Burial at Sea, учитывая то, что происходило в Infinite? Или это или это будет отдельным дополнением, отрывком ни как не связанным с предыдущей игрой?

Кен Левин: Я могу с уверенностью сказать, что мы объединим их в одно и придадим законченный вид.

(Отсутствующая часть интервью переводится и в ближайшее время будет добавлена в новость)

Eurogamer: Точно. Моей первой мыслью после анонса ”Clash in the Clouds” была: «звучит круто, но вероятнее всего, это всего лишь затычка, чтобы они смогли доделать что-то другое».

Кен Левин: Да, всего за 5 долларов фанаты сражений получают то, что хотят. Я считаю, что 5 долларов – отличная цена для такого предложения. Это дополнение, конечно, не столь амбициозно, как два других – оно на это и не претендует, но именно его мы хотим выпустить завтра (30 июля). Вот оно, уже завтра и всего за 5 долларов, и да, мы не собираемся акцентировать особого внимания на нем – оно сделано только ради веселья, как-нибудь попробуйте в него поиграть.

(Отсутствующая часть интервью переводится и в ближайшее время будет добавлена в новость)

Eurogamer: Дополнения выйдут как раз к релизу следующего поколения консолей, не так ли?

Кен Левин: Я не могу пока вам назвать какую-то конкретную дату релиза, пока мы не будем абсолютно уверены в готовности проекта. Я предполагаю, что одно из них проскочит… По крайне мере, одно из них точно… Но точно не первое. 
Источник: Gamemag.ru

Трейлер дополнения BioShock Infinite: Clash in the Clouds

Трейлер дополнения BioShock Infinite: Clash in the Clouds | дополнения BioShock Infinite BioShock
Источник: Gamemag.ru

Новые исследования: демо-версии вредят продажам игр

Новые исследования: демо версии вредят продажам игр | Демо BioShock Infinite

Совсем недавно были опубликованы исследовательские данные от фирмы EEDAR, в которых говориться, что выпуск демо-версий имеет отрицательное влияние на продажи игр.

Разработчик игр — Джесси Шелл представил интересные данные во время своей речи на конференции GameLab в Барселоне.

Шелл продемонстрировал слайд, на котором показано, что средние продажи игры за 6 месяцев, у которой присутствуют трейлеры, но нет демо-версии, для Xbox 360 составляют 525,000 копий.

Напротив, игра имеющая трейлеры и демо расходятся тиражом около 250,000 копий, а вот проекты которые вообще ничего не имеют — 100,000 копий.

Одна из проблем такого рода данных заключается в том, что неясно, входят ли в эти исследования такие многомиллионные игры, как Call of Duty, Bioshock Infinite и Tomb Raider — эти игры также не имеют демо.

Новые исследования: демо версии вредят продажам игр | Демо BioShock Infinite
Источник: Gamemag.ru

Креативный директор Bioshock 2 отправился на вольные хлеба

Креативный директор Bioshock 2 отправился на вольные хлеба | инди игры BioShock Infinite BioShock

Креативный директор выпущенного в 2010 году Bioshock Infinite 2 принял решение покинуть 2K Games и стать независимым разработчиком, передает портал CVG со ссылкой на официальные источники.

Второй Bioshock, являющийся сиквелом оригинальной игры 2007 года, создавался в недрах подразделения 2K Marine. Сообщается, что директор Джордан Томас давно собирался отправиться на вольные хлеба, однако сначала хотел помочь с завершением разработки стартовавшего два месяца назад Bioshock Infinite.

Позже Томас обещает поделиться с общественностью своими планами на будущее пребывание в индустрии уже в качестве представителя инди-движения.

Креативный директор Bioshock 2 отправился на вольные хлеба | инди игры BioShock Infinite BioShock

Источник: Gamemag.ru